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热血传奇内功技能
作者:admin | 发表时间:2016-08-30 06:23:06| 浏览次数:

  内功开放一年了,但是条件所限,一直没能对这个有较好条件去测试各种技能的特性

  一般内功高的都是大款们,他们是懒得做这些测试的.

  好在这次开了特殊的专区,内功都90级的号.可以重复利用起来测试下各种内功技能

  不过有些技能特殊,所以测试起来没那么简单

  还有些技能作用不大,例如怒之小火球等,所以就没做测试

  补充:

  通过反复的测试,发现了很多新问题,估计之前很少有人想到过

  我们考虑了怒之技能本身对技能的伤害加成

  我们也考虑了人物本身的内功伤害增加对技能的伤害加成

  但是却没想到,单纯的内功等级本身的提升,也会增加技能的伤害

  本来想统计下不同技能的内力消耗情况,结果发现不同的内功等级也有区别(注意是内功等级,别误解成内功技能的等级),不好算了,于是打消了这个念头

  公式中几个字母代表的含义

  〖M〗:代表内功伤害增加

  〖N〗:代表内功伤害减免

  〖X〗:代表随机发挥的物理攻击,道术,魔法.有的时候幸运9会影响到这个X,那他就代表你攻击,道术,魔法的上限;有的时候幸运9不影响到这个X,那他就代表你攻击,道术,魔法的上限和下限中间每次随机浮动发挥的一个数值

  〖Y〗:代表人物(或英雄)内功级别除掉个位的数字.例如21级内功y=2,再如79级内功y=7

  法师怒之技能

  火墙(幸运9对火墙持续时间没影响)

  X + 7

  怒之火墙

  等级 杀伤力

  0级 29+X+Y+M

  1级 41+X+Y+M

  2级 53+X+Y+M

  3级 65+X+Y+M

  小结:怒之火墙每升一级,就相当于你装备多了12点魔法的效果

  灭天火

  52 + 1.2X

  怒之灭天

  等级 杀伤力

  0级 086+1.2X+Y+M

  1级 105+1.2X+Y+M

  2级 124+1.2X+Y+M

  3级 143+1.2X+Y+M

  小结:因为灭天的杀伤力有个大于1的系数在里面,所以魔法越高,灭天优势越明显.在具体计算中,灭天的公式不是太完美,有些魔法值的杀伤力会有1点的误差.对于怒之灭天,威力中规中矩,没有太出色的表现,但是也不差

  疾光电影

  45 + X * 1.5

  怒之疾光

  等级 杀伤力

  0级 098+1.5X+Y+M

  1级 128+1.5X+Y+M

  2级 158+1.5X+Y+M

  3级 188+1.5X+Y+M

  小结:可以看出,疾光是一个很强悍的技能,有着较高的基础伤害,并且伤害公式中的系数非常高,在魔法达到一定程度后威力惊人.而怒之疾光,更是让人汗颜.0级就有很高的基础伤害,而随后的几级中,每一级都增加了30点伤害,是法师所有怒之技能中增加最高的,到了3级以后,一个60点魔法的法师都能发挥出高达300的杀伤力,而现在出现了大量魔法100多的法师,可以想象他们的疾光有多威猛,一定要小心呀

  爆裂火焰

  X + 15

  怒之爆裂

  等级 杀伤力

  0级 30+X+Y+M

  1级 50+X+Y+M

  2级 70+X+Y+M

  3级 90+X+Y+M

  小结:爆裂时法师前期的技能,很早就可以学,当个小霸王,但是随着大家内功等级的提升,爆裂的优势在一点点下降.从公式上就能看出,没有很高的基础伤害,也没有高的伤害系数.

  冰咆哮

  X + 26(27)

  怒之冰咆

  等级 杀伤力

  0级 057(058)+X+Y+M

  1级 077(078)+X+Y+M

  2级 097(098)+X+Y+M

  3级 117(118)+X+Y+M

  小结:冰咆哮的伤害一共有2个值,在这2个值之间随机浮动.冰咆哮和他的"弟弟"爆裂比,有了近30点的提高

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